3366 - IP_2026_YOU_MID_PRACTICE Scoreboard

Time

2026/10/13 15:30:00 2026/12/31 23:59:00

Clarification

# Problem Asker Description Reply Replier Reply Time For all team

# Problem Pass Rate (passed user / total user)
15058 How to Survive in the Harem
15059 This is the REAL Tech-Art
15060 Aventurine and Soulglad
15061 Which Plan Should I Choose?

15058 - How to Survive in the Harem   

Description

 

妳是一位後宮中的嬪妃。

今日天氣頗好,妳在御花園散步時靈光一閃:

既然宮鬥如此凶險,何不用程式算一下自己的勝率?

於是,聰明伶俐的妳命太監蒐集了後宮中其他嬪妃的資料。每位嬪妃具有以下三項資訊:

  • 代號(name):由不含空白的字串組成。

  • 階級(level):

level

階級

9

皇后

8

皇貴妃

7

貴妃

6

妃

5

嬪

4

貴人

3

常在

2

答應

1

官女子

  • 綜合宮鬥能力(ability):一個正整數,數字越大代表宮鬥能力越強。

經過縝密的分析,妳制定了一套科學化的宮鬥淘汰制度。

每位嬪妃的 宮鬥分數(score) 為:

score = level * ability

宮鬥依照以下規則進行:

  1. 每一輪淘汰 score 最小的嬪妃。

  2. 如果有多位嬪妃的 score 相同,則淘汰 level 較小的嬪妃。

  3. 如果 score 與 level 皆相同,則淘汰 輸入順序較前 的嬪妃。

  4. 宮鬥持續進行,直到後宮只剩下最後一位嬪妃。

 

為了方便妳建立宮鬥勝率計算表,妳自己的 index 固定為 0,其餘嬪妃依照輸入順序編號為 1 到 n。

妳自己的宮鬥勝率(win rate)定義為:

win rate = 妳贏過的其他嬪妃人數 / n * 100%

n 為除妳之外的所有嬪妃人數,包含最後的勝者(若最後的勝者不是妳)。

如果一位嬪妃比妳更早被淘汰,就代表妳成功贏過她。

如果妳成為最後的勝者,代表妳贏過所有其他嬪妃,因此勝率為 100.00%。

例如:

假設 n = 4,共有妳與其他 4 位嬪妃參與宮鬥。若淘汰順序為:

3 4 0 1

最後的勝者為 2。

 

妳的 index 為 0,在妳之前被淘汰的嬪妃為 index 3 與 4,因此妳成功贏過 2 位嬪妃。

index 1 比妳晚被淘汰,而 index 2 為最後的勝者,因此這兩位皆不算被妳贏過。

所以妳的勝率為:

2 / 4 * 100% = 50.00%

請根據以上規則,計算:

  1. 所有被淘汰嬪妃的 index,依照淘汰順序排列。

  2. 妳自己的宮鬥勝率。

  3. 最後成功留在後宮中的嬪妃 index。

 

限制

本題可以使用一維陣列,但不可使用二維或更高維度的陣列。

 

Input

第一行包含妳自己的代號、階級與綜合宮鬥能力:

my_name my_level my_ability

第二行包含一個整數 n,代表除妳之外共有多少位嬪妃:

n

接下來 n 行,每行包含一位其他嬪妃的代號、階級與綜合宮鬥能力:

name level ability

 

輸入資料符合以下限制:

  1. 1 ≤ n ≤ 10
  2. 1 ≤ level ≤ 9
  3. 1 ≤ ability ≤ 1000
  4. 1 ≤ length of name ≤ 20
  5. 所有 name 皆為不包含空白的字串。
  6. 妳自己的 index 為 0,其他嬪妃的 index 按照輸入順序依序為 1, 2, ..., n。

 

Output

第一行輸出所有被淘汰嬪妃的 index,依照淘汰順序排列,並以一個空格分隔。

最後的勝者不包含在淘汰順序中。

Elimination order: X1 X2 X3 ...

第二行輸出妳自己的宮鬥勝率,四捨五入至小數點後兩位:

My win rate: xx.xx%

第三行輸出最後成功留在後宮中的嬪妃 index:

Harem winner: Y

 

Note:

  1. 輸出格式必須完全相符,包含空格、大小寫、標點符號與換行字元 \n。
 

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15059 - This is the REAL Tech-Art   

Description

 

國立清X大學藝X學院學士班的某位助教,最近正在修習計算機結構。

某天,他盯著滿頁的記憶體位址:

0xFFFFFFFF

看著看著,突然覺得哪裡不太對勁……

這不是很像色票嗎?

一查才發現,在 32-bit 系統中,記憶體位址可以使用 8 位十六進位數表示;而加入透明度(Alpha)的 RGBA 色碼 #RRGGBBAA,也正好可以使用 8 位十六進位數表示!

例如:

#FFFFFFFF

可以拆成:

FF FF FF FF

R  G  B  A

分別代表紅色(R)、綠色(G)、藍色(B)與透明度(A),數值範圍從 00 到 FF,分別對應十進位的 0 到 255。

助教頓時覺得計算機結構親切了起來。

於是,他決定把這份感動分享給所有修習計算機程式設計的同學。

十六進位使用以下 16 個符號表示數值:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

其中:

  • A = 10

  • B = 11

  • C = 12

  • D = 13

  • E = 14

  • F = 15

一個 RGBA 色碼可以表示為:

#RRGGBBAA

每一個色彩通道皆由 2 位十六進位數字組成。

假設其中一個通道的兩位十六進位數字分別為 x 與 y,則其十進位數值可以使用以下公式計算:x × 161 + y × 160 

也就是:x × 16 + y

Hint: 161 = 16,  160 = 1

 

例如,十六進位的 FF 中,F 所代表的數值為 15:

15 × 16 +15 = 240 + 15 = 255 

因此:

  • #FFFFFFFF

所代表的 RGBA 數值為:

  • R = 255

  • G = 255

  • B = 255

  • A = 255

再例如,給定色碼:

#0232202A

可以拆成:

02 32 20 2A

R  G  B  A

各通道分別計算為:

  • R = 0 × 16 + 2 = 2 

  • G = 3 × 16 + 2 = 50 

  • B = 2 × 16 + 0 = 32

  • A = 2 × 16 + 10 = 42 

因此,此色碼所代表的 RGBA 數值為:

  • R = 2

  • G = 50

  • B = 32

  • A = 42

現在給定一組 RGBA 十六進位色碼 s,請將其中的 R、G、B、A 四個通道分別轉換成十進位數值。

 

Input

輸入一行,包含一組 RGBA 色碼:

s

s 的格式固定為:

#RRGGBBAA

 

其中:

  • 第一個字元固定為 #。

  • 後面共有 8 個十六進位字元。

  • 每個十六進位字元皆為 0 到 9 或 A 到 F。

  • 本題輸入的英文字母皆為大寫。

Output

輸出一行,依序輸出 R、G、B、A 四個通道轉換後的十進位數值,數字之間以一個空白分隔。

請務必在輸出結果後加上換行字元 \n。

 

例如:

255 255 255 255

 

Note

  1. 十六進位中的 A、B、C、D、E、F 分別代表十進位的 10、11、12、13、14、15。

  2. 每兩個十六進位字元代表一個色彩通道:#RRGGBBAA

  3. 若兩位十六進位數字的數值分別為 x 與 y,則其十進位數值為:x × 161 + y × 160 

  4. 可以將色碼以 char array 儲存,再分別讀取對應位置的字元。

  5. 若字元 c 介於 '0' 到 '9',可以使用:c - '0' 取得其數值。

  6. 若字元 c 介於 'A' 到 'F',可以使用:c - 'A' + 10 取得其數值。

  7. 不需要使用任何內建的進位轉換函式。

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15060 - Aventurine and Soulglad   

Description

砂金是星際和平公司的高管,前陣子接了蘇樂達(Soulglad)汽水的廣告代言。

有一天,他收到了公司寄來的 超 級 多 箱 蘇樂達汽水......

他覺得可以把這些蘇樂達疊成一個巨大的 汽水塔!

已知一箱汽水有 m 瓶,砂金總共收到了 n 箱,因此總共有 m × n 瓶蘇樂達。

汽水塔由下往上,每一層都比下一層少一瓶,也就是找最大的 h,使得:

1 + 2 + ⋯ + h ≤ m × n

例如一箱汽水有 5 瓶(m = 5),砂金總共收到了 2 箱(n = 2),總共有 10 瓶:

      1
    1  1
  1  1  1
1   1   1   1

剛好四層,因為 1 + 2 + 3 + 4 = 10。

請幫砂金總監計算他的汽水塔最多可以疊幾層!

 

Input

請分別輸入兩個整數,每次輸入前需換行:

m
n

其中:

  • m:一箱蘇樂達的瓶數

  • n:砂金收到的箱數

 

Note:

  1. 請使用 scanf() 讀取整數輸入。
  2. 所有數值皆為正整數,且 m × n 不超過 int 範圍。
  3. 建議使用迴圈,從第 1 層開始,一層一層計算需要多少瓶蘇樂達。

 

 

Output

請依照以下格式輸出:

Aventurine can build a h-layer Soulglad tower!

其中:

  • h:最多可以疊出的汽水塔層數

 

Note:

  1. 輸出最後必須有一個換行符號("\n")。

  2. 請確保輸出格式完全符合。

 

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15061 - Which Plan Should I Choose?   

Description

 

某位大學生最近發現生成式 AI 非常方便。

寫程式、整理資料、閱讀論文、檢查作業、陪自己聊天......

不知不覺,他每個月使用的 Token 越來越多。

某天,他再次看到:

You have reached your usage limit.

他終於開始認真思考:

「我到底應該買哪個方案?」

某 AI 平台提供以下四種方案:

  • 每月使用量不超過 10000 tokens:Free

  • 每月使用量為 10001 ~ 50000 tokens:Plus

  • 每月使用量為 50001 ~ 200000 tokens:Pro

  • 每月使用量超過 200000 tokens:Touch Grass

已知使用者每個月會使用 n 個 tokens,請根據 Token 使用量,輸出對應的方案。

 

Input

請輸入一個整數:

n

其中:

n:使用者每個月使用的 Token 數量

 

Note:

  1. 0 <= n <= 2147483647
 

Output

請根據使用者的 Token 使用量,輸出最適合的方案名稱。

輸出可能為以下其中一種:

Free
Plus
Pro
Touch Grass

 

Note:

  1. 請注意不同方案的 Token 使用量限制,並正確處理方案之間的邊界值。
  2. 輸出最後必須有一個換行符號("\n")。
  3. 請確保輸出的方案名稱與格式完全符合。

 

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